Assassin’s Creed Shadows rinnova il parkour! Scopri le nuove abilità di Naoe e Yasuke, tra schivate, rampino e sfondamenti. Meno automatico, più strategico e coinvolgente.
Assassin’s Creed Shadows si prepara a rinnovare uno degli elementi più iconici della serie: il parkour. Dopo anni di evoluzione, che hanno visto i giochi trasformarsi da avventure d’azione a veri e propri RPG, il free-running era stato un po’ messo in secondo piano, ma ora Ubisoft promette di riportarlo al centro dell’esperienza, con un sistema rinnovato, più strategico e meno “automatico”.
In Shadows, il parkour varierà a seconda del personaggio controllato. Naoe, la shinobi, sarà più agile e acrobatica, capace di salti più lunghi e arrampicate più rapide. Yasuke, il samurai, avrà un approccio più potente e diretto, meno focalizzato sull’agilità pura. Entrambi dovranno però fare attenzione a dove mettono i piedi (e le mani): arrampicarsi ed eseguire acrobazie in bella vista attirerà l’attenzione delle guardie, aumentando il rischio di essere scoperti.
La novità più interessante è l’introduzione del tasto schivata nel sistema di parkour. Questa aggiunta apparentemente semplice sblocca una serie di nuove mosse e apre a un gameplay più dinamico e ragionato. Naoe, ad esempio, potrà eseguire una capriola per scendere dai tetti silenziosamente, oppure effettuare una schivata in corsa per lanciarsi sopra gli oggetti mantenendo lo slancio, utile per evitare danni maggiori rispetto al semplice scavalcare gli oggetti.
Naoe avrà a disposizione un rampino, che non sarà un semplice strumento per raggiungere rapidamente i tetti, come in Syndicate o Valhalla, ma un vero e proprio elemento integrato nel parkour. Potrà usarlo per agganciarsi a qualsiasi sporgenza, dondolarsi, correre lungo i muri e arrampicarsi rapidamente sulla corda. Il rampino sarà particolarmente utile nelle zone rurali e durante le infiltrazioni nei castelli, dove le difese saranno più elevate.
Se Naoe punta sull’agilità, Yasuke compensa con la forza bruta. Anche se meno acrobatico, potrà sfondare determinati oggetti che bloccherebbero il passaggio a Naoe, aprendo nuove vie di approccio. Inoltre, il suo atterraggio sarà più pesante e rumoroso, richiedendo maggiore attenzione durante le fasi stealth.
L’obiettivo di Ubisoft è chiaro: rendere il parkour meno passivo e più coinvolgente. Come afferma Simon Lemay-Comtois, direttore associato del gioco, tenere premuto il tasto del parkour “come un pedale dell’acceleratore” non sarà più la strategia migliore. Verranno introdotte superfici non scalabili, obbligando i giocatori a studiare l’ambiente e a pianificare i propri movimenti con maggiore attenzione, sfruttando le abilità uniche di Naoe e Yasuke.
Questa rinnovata attenzione al parkour farà sicuramente piacere ai fan di vecchia data della serie, che hanno spesso lamentato una semplificazione eccessiva di questo elemento nei capitoli più recenti. L’introduzione di nuove mosse, del rampino e di superfici non scalabili promette di rendere il free-running più sfidante e appagante, differenziando al contempo gli stili di gioco dei due protagonisti.
Ubisoft sembra aver ascoltato le critiche e si appresta a offrire un’esperienza di parkour rinnovata e più profonda in Assassin’s Creed Shadows, la cui uscita, inizialmente prevista per febbraio, è stata posticipata al 20 marzo 2025. Resta da vedere se queste novità saranno sufficienti a riportare il free-running ai fasti del passato, ma le premesse sono decisamente incoraggianti. L’appuntamento è quindi fissato per il
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