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ROGUE-LITE RPG THE HAND OF MERLIN UPDATE 3 ‘A NEW EVIL’ adesso disponibile

Room C Games in co-produzione con Croteam e in collaborazione con l’editore indipendente Versus Evil ha annunciato oggi l’ultimo importante aggiornamento per il loro gioco di ruolo roguelite The Hand of Merlin , attualmente in accesso anticipato per PC tramite Steam, Epic Game Store e GOG. 

L’ultimo aggiornamento, intitolato “A New Evil”, introduce Range Abominations, una forte sfida a distanza per fornire più varietà da affrontare per il gruppo di un giocatore, poiché la maggior parte del gioco è stata finora basata sul corpo a corpo. Il Basilisco è un abominio a distanza in grado di lanciare una tossina letale che infligge sempre più danni se non controllata.

Nell’ultimo aggiornamento arriva anche una nuova classe nemica, Mystic Bandit , e due arrivano in questo ultimo aggiornamento, Incantatore che porta nella mischia catrame accecante e Mercurio corrosivo e Strega, un nemico in stile di supporto che può bloccare i percorsi con un fuoco infuocato abilità simile al napalm e ripristina l’armatura dei suoi alleati. La classe mistica in The Hand of Merlin è composto da un elenco di alchimisti, druidi, sciamani e sacerdoti, ognuno dei quali porta il proprio marchio di mistero e abilità nella lotta. 

Oltre all’Abominio a distanza e alla nuova classe nemica di Mystic Bandit , The Hand of Merlin ottiene anche il supporto per Gamepad aggiunto in questo ultimo aggiornamento, offrendo ai giocatori più scelta su come scelgono di giocare.

“Questo ultimo aggiornamento fa parte della nostra continua iniziativa nel bilanciare il gioco e aggiungere alla sua rigiocabilità, questo include gli eventi che i giocatori incontrano, gli alleati disponibili, le varianti dei nemici e il suo sistema di combattimento. Vogliamo ancora che il gioco sia facile da imparare, ma hanno una complessità sufficiente per consentire a tutti di continuare a migliorare, ma con l’obiettivo di essere anche divertente da giocare. L’obiettivo è che The Hand of Merlin continui a essere un’esperienza equa e coinvolgente e che continuiamo a utilizzare il feedback dei giocatori in modo positivo”. Ha detto Mat Farias, game designer di Room-C Games.

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