Victura e Highwire Games hanno annunciato oggi che il loro prossimo sparatutto tattico in prima persona Six Days in Fallujah uscirà il 22 giugno 2023, tramite il programma di accesso anticipato di Steam . Il gioco verrà lanciato con quattro missioni cooperative per quattro giocatori. Queste missioni sono ambientate in mappe urbane che vengono generate proceduralmente ogni volta che si gioca per ricreare l’incertezza del combattimento insieme a una rigiocabilità illimitata.
Six Days in Fallujah è uno sparatutto tattico in prima persona altamente realistico sviluppato con l’aiuto di oltre 100 marines e soldati che hanno prestato servizio nella seconda battaglia di Fallujah, oltre a più di due dozzine di civili e soldati iracheni. Basato su storie vere della battaglia, Six Days richiede ai giocatori di superare scenari del mondo reale con la loro squadra di fuoco usando tattiche militari reali.
“Il modo in cui giochiamo ai videogiochi in questo momento non è il modo in cui le persone combattono nella vita reale”, afferma il sergente. Eddie Garcia, un marine ferito durante la seconda battaglia di Fallujah. ” Six Days in Fallujah richiede tattiche e lavoro di squadra che sono più simili a un vero combattimento rispetto a qualsiasi altro gioco a cui ho giocato.”
Six Days introduce molte nuove tecnologie che rendono il combattimento più realistico:
- L’architettura procedurale rimodella l’interno e l’esterno di ogni edificio ogni volta che si gioca. Proprio come nella vera battaglia, i giocatori non sanno mai cosa aspettarsi.
- L’intelligenza artificiale su scala di blocchi è un nuovo approccio drammatico all’IA basato sulle tattiche dei ribelli della battaglia. A differenza dei giochi in cui l’IA è costretta a muoversi in aree molto piccole, i nemici dell’IA in Six Days possono andare ovunque sul campo di battaglia e inseguiranno, fiancheggeranno e tenderanno imboscate ai giocatori coordinando i loro attacchi tra loro e attirando i giocatori in situazioni difficili.
- L’illuminazione dinamica globale simula dinamicamente il tempo reale e gli effetti di luce, quindi la visibilità plasma il gameplay, soprattutto quando i giocatori si muovono tra la luce accecante all’aperto e l’oscurità terrificante all’interno. Gli effetti realistici di fumo, polvere ed agenti atmosferici complicano la visibilità in modi imprevedibili.
- Sandbox tattico per interni/esterni. I giocatori – ei loro nemici IA – sono liberi di affrontare le sfide da qualsiasi direzione in Six Days in Fallujah . Invece di sfondare una casa attraverso una porta principale, ad esempio, i giocatori potrebbero scegliere di salire su un tetto o attraversare i tetti su assi di legno per attaccare dall’alto verso il basso.
In Early Access, Six Days in Fallujah si concentrerà inizialmente sulle esperienze delle squadre di fuoco dei marine statunitensi nel primo giorno della battaglia. Man mano che l’accesso anticipato si sviluppa, i giocatori possono anche scegliere di giocare in modalità cooperativa come operazioni speciali o soldati iracheni che combattono al fianco delle forze della coalizione, e i giocatori inizieranno a incontrare civili man mano che la battaglia procede. Victura prevede inoltre di rilasciare ulteriori missioni cooperative, nonché missioni della campagna narrativa che ricreano storie vere della seconda battaglia di Fallujah dal punto di vista sia delle forze della coalizione che dei civili iracheni.
La seconda battaglia di Fallujah è iniziata nel novembre 2004 dopo che Al Qaeda in Iraq ha preso il controllo della città di Fallujah. Sei mesi dopo, il primo ministro iracheno ha ordinato un’operazione militare in cui i soldati iracheni hanno combattuto a fianco delle forze americane e britanniche per riprendere la città. Nel giro di pochi giorni era diventata una delle battaglie più sanguinose del mondo in mezzo secolo.
Lo sviluppo di Six Days in Fallujah è iniziato 18 anni fa, pochi mesi dopo la fine della battaglia. Concepito da un marine ferito durante la battaglia, più di 100 marines e soldati, insieme a più di due dozzine di iracheni, hanno contribuito al suo sviluppo. Il gioco è stato cancellato nel 2009 dall’editore originale del gioco, Konami. Lo sviluppo è ricominciato nel 2017 quando l’editore, Victura, ha collaborato con lo sviluppatore Highwire Games, uno studio fondato da molti dei dirigenti originali di Halo e Destiny .